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顾名思义,COSPLAY是英文CostumePlay的简略写法,(此称由日本动画家高桥伸之于1984年在美国洛杉矶举行的世界科幻年会时确立),其动词为COS,而玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指“角色扮演”。
角色扮演:指一种自力演绎角色的扮装性质表演艺术行为。被视为一种次文化活动。
但因为这种译法与游戏中的RolePlayGame(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。
装扮行为意思就是指,装扮某件事情的一些行为的意思,变为对这件事情别人态度和想法是非常明确的了,别人认为为了掩盖自己的一些真实的一些意图,或者是掩盖当前所遇到的这些矛盾所基于自己强烈的目的性质所进行的一种装扮的一些行为,通过自己装扮的这些行为,可以掩盖住自己真实的一些想法的意思。
行为艺术是近半个世纪出现的一种通过表现形式表达思想内容的艺术种类。
发源地在欧洲。诞生历史短,著名作品少影响力小。在国人看来形式怪异,意识超越很多人甚至是大部分群众不能认同和接受。这很正常,中国人在思想意识深处一直认同的是儒家礼学的传统文化观念,对新出现的光怪陆离不成熟的边缘艺术还不会点赞。不要说行为艺术,就连梵高,毕加索等***的印象派或抽象派艺术还有很多人不能接受。大众需要多角度多层面的审美。艺术本身更需要发展和成熟及时间沉淀积累。
现在出现了行为艺术,名目繁多,怪异奇特***人们的视觉。有的人觉得好玩可笑;有的人认为***低俗。扰乱了人们对艺术的审美感受,玷污了神圣高雅的艺术之美。个别人用艺术的幌子来掩盖丑恶行为,乔装打扮成行为艺术来腐蚀人们的道德行为。行为艺术从反传统的态度出发追求怪异奇特。在创作中必须注意分寸感和健康内容的表达。否则它就失去审美价值,就会被社会和人们所抛弃。
行为艺术有多种。有的是健康有正能量对人对社会都有好处,有的是不健康甚至副能量,对人对社会是有危害的。因此不能一概肯定或一概否定。比如茶艺,就是具有行业特色的行为艺术。它把人们在品茶过程中的烧水,选茶,泡茶,斟茶这一过程艺术表演化,提高为顾客服务质量,有的还增加音乐演唱等,何乐而不为?这种行为艺术应大力推广。
谢邀。现在主流的看法没有几个不把行为艺术当艺术的了。个人认为行为艺术是属于艺术范畴。其实艺术本身的定义就很难定义,定义能很好契合务实性的事物,比如科学,技术或者一棵树。但是艺术这样务虚性的存在就很难定义,从比较流行的观点来看,艺术属于人类精神生存空间构建很重要的一部分,她主要作用于人类的精神,情感。她即是艺术家的自我表达手段,也是受众的灵魂安放的长河。
所以能满足这些基本要求的都属于艺术 ,比如文学,音乐,视觉艺术等。他们只是不同的手段罢了。而对于手段和媒介的开拓也从来没有停止过,行为作为手段的一种只是艺术家表达的途径之一。
之所以大家困惑,是因为我们国内的视觉艺术样式主要的表现是传统绘画。大家还没有适应有多种多样形式表达的艺术。
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